
Flash ActionScript 3.0平台遊戲開發
專為Flash ActionScript 3.0遊戲開發者打造的進階工具書!
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書中每章節依主題內容由淺入深,藉由數個範例的介紹進而了解完整概念。有系統及完整的架構介紹平台遊戲製作所需的基本要素,讓初學者快速了解平台遊戲製作流程。每個範例的設計規劃,包含程式設計簡介與流程規劃,詳細步驟與程式解說等部份。引導並提昇讀者的程式設計觀念,使讀者對於製作遊戲能更為得心應手,並詳細說明如何將辛苦完成的作品發佈到Android手機以及Facebook上。
特色
1.藉由八個主題,有系統及理論地討論的探討在遊戲設計中所可能接觸的課題。
2.所探討的內容包括:物件的移動控制、物件碰撞檢測、遊戲場景的設計、聲音的使用方式、物件顏色變換、射擊動作規劃、巡邏與追逐設計及動作計時器安排等等,此內容皆為所有遊戲製作所需要的要素。
3.除了著重完整的內容規劃,同時也由淺入深的教導ActionScript 3.0程式撰寫概念與使用方式,引導並提昇讀者的程式設計觀念與遊戲製作能力。
4.藉由系統化單元主題方式直接切入問題要點,使學習更有效率,加以範例取材廣泛,讀者容易進一步推廣延伸應用。
5.詳盡的製作範例皆提供完整的素材檔、練習檔、完成檔可供參考,光碟內容有簡報檔及詳細影音教學檔,適合個人自學及學校教學使用。
專為Flash ActionScript 3.0遊戲開發者打造的進階工具書! 書中每章節依主題內容由淺入深,藉由數個範例的介紹進而了解完整概念。有系統及完整的架構介紹平台遊戲製作所需的基本要素,讓初學者快速了解平台遊戲製作流程。每個範例的設計規劃,包含程式設計簡介與流程規劃,詳細步驟與程式解說等部份。引導並提昇讀者的程式設計觀念,使讀者對於製作遊戲能更為得心應手,並詳細說明如何將辛苦完成的作品發佈到Android手機以及Facebook上。 本書特色 1.藉由八個主題,有系統及理論地討論的探討在遊戲設計中所可能接觸的課題。 2.本書所探討的內容包括:物件的移動控制、物件碰撞檢測、遊戲場景的設計、聲音的使用方式、物件顏色變換、射擊動作規劃、巡邏與追逐設計及動作計時器安排等等,此內容皆為所有遊戲製作所需要的要素。 3.除了著重完整的內容規劃,同時也由淺入深的教導ActionScript 3.0程式撰寫概念與使用方式,引導並提昇讀者的程式設計觀念與遊戲製作能力。 4.藉由系統化單元主題方式直接切入問題要點,使學習更有效率,加以範例取材廣泛,讀者容易進一步推廣延伸應用。 5.詳盡的製作範例皆提供完整的素材檔、練習檔、完成檔可供參考,光碟內容有簡報檔及詳細影音教學檔,適合個人自學及學校教學使用。 |
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